В. Сколько стоит лошадь, где ее купить и вообще, расскажите подробнее о лошадях. Куда она девается, когда я захожу в помещение, есть ли у лошади какой-то лимит времени, пока она не исчезнет?
О. Купить скакуна можно в конюшне в городе, в Кейносе она находится в южной части города (South Qeynos), рядом с воротами в северную. Во Фрипорте в западной (West Freeport). Подходите к торговцу и приобретайте свирель/свисток, который позволяет в любой момент вызывать лошадь на неограниченное количество времени (продолжительность спелла фактически 24 часа, после этого можно перекастовать). Цены на лошадей кусаются. Самая дешевая кобыла (несколько видов, различающихся ТОЛЬКО скоростью) обойдется вам в 2 с половиной ПЛАТИНОВЫХ монеты - дает 24% прибавку к скорости. Средний по показателям (32%) мустанг опустошит бюджет на 3 с половиной кругляшек. Элитный конь (40% сверх текущей скорости) нещадно просит 9 с пушистым хвостом тех же платиновых денег. Когда ваша гильдия достигнет 30 уровня, вы можете пробрести транспотрные средства с +48% прибавкой к скорости. Стоимость 11 pc. На 40 уровне гильдии вы сможете приобрести лошадей с 48% прибавкой к скорости и резистами впридачу (см. следующий вопрос). Стоимость - более 16 pc. Вообще, лошади это удовольствие для обеспеченных персонажей, читай людей старше 35 уровня, хотя можно встретить игрока, скажем, 20 уровня верхом. Вариантов тут может быть несколько.
1. Никакой это не элитный конь, купленный за сумасшедшие деньги, а спелл, вызывающий магического скакуна (10% к скорости). Подобные заклинания имеются только у Paladin (можно купить в North Qeynos у мастера, спелл Holy call) и Shadowknight.
2. Вы имеете дело с Alt'ом, который получил солидную сумму дензнаков от предыдущего персонажа этого игрока, как вариант, игрок имеет много богатых спонсоров-друзей, либо отличатся повышенным навыком выцыганивания средств у окружающих.
3. Игрок - член богатой гильдии. Так сказать, партия платит (кроме того, у гильдии есть скидки на лошадей).
4. Перед вами кто-то из состава разработчиков игры/ сотрудников SoE. Последний случай не част.
Конь действует как спелл (в действительности, как активизируемый предмет, но сути это не меняет), то есть убить его невозможно.
Вызывать коня нельзя в некоторых помещениях (например дома), пещерах и пр. Конь может переходить вброд мелкие водоемы (то есть те, где вы вы сами можете пройти пешком). На глубине лошадь пропадает графически (бафф скорости остается) но после того, как вы выйдете на берег, снова появится.
Свирель скакуна нельзя продать или передать, нельзя положить в общую банковскую ячейку.
Что еще? Есть 2 варианта одного и того же скакуна. Простой и парадный. Отличия - только внешние. Исключительно на вкус игрока. Посмотреть на них можно в той же конюшне. Просто щелкайте по лошадям и запоминаете их имя, затем сверяйтесь у торговца, что это за конь.
Коня можно перепродать в последствии городским торговцам за 70% от начальной стоимости.
Кстати, лошадь относится к lore предметам, то есть игрок может иметь только 1 транспортное средство в инвентаре.
В. Это все здорово, но богатых товарищей у меня нет, в гильдии я не состою и играю в первый раз. Когда я смогу накопить на коня?
О. Как уже было сказано, высокооплачиваемые квесты, в большинстве своем, появляются уровню к 30, посему накопить вы сможете уже где-то к 35-38. Если не будете зевать и немного экономить. По поводу хороших квестов - милости просим на специализированные сайты, где все задания сортируются по рейтингу.
Также накоплению денежных средств способствует торговля и крафт.
Если вы член гильдии, то вы можете приобрести транспортные средства со скидкой. Для получения скидки на разные типы лошалей нужна соответственно гильдия 15, 20 и 25 уровня. Также для членов гильдии доступны эксклюзивные транспортные средства - на 30 уровне призрачный конь или летучий ковер (+48% к скорости) - стоимость 11 платины. На 40 уровне - два типа коней - Nightmare и Mistrunner (+48 к скорости и большое количество резистов).
В. До 35 уровня мне еще далеко. Есть ли действительно быстрый способ заработать на коня?
О. Имеется и такой. Вам нужно полчаса свободного времени и какое-то кол-во $. Их вы переводите на счет конторе ***** и в кратчайшие сроки вам доставляют несколько платиновых монет. И на коня хватит и приодеться.
Только учтите - подобные сделки не приветствуются SoE. Я вас предупредил.
В. Насколько монстр со стрелками сильнее обычного?
О. Точного ответа в количественном эквиваленте, к сожалению, дать невозможно, но эмпирически игроки выводят примерно такую формулу:
MOB^ lvl X = MOB lvl X+2-4
MOB^^ lvl X = MOB lvl X+4-7
MOB^^^ lvl X = MOB lvl X+8-15
МОВ^^^ x2,3,4, они же Epic = MOB lvl 25-50 (2, 3, 4 означает количество групп, необходимое для убиения эпика - превысите, ни опыта, ни лута не получите).
Черточка обозначает "от, до" Первую строчку, например, следует читать так: Моб со стрелкой сильнее обычного монстра того же уровня приблизительно на 2, 4 уровня.
В. Есть ли в игре какая-то база данных поиска NPC? Ужасно неудобно отыскивать нужных персонажей.
О. Да, передвижными информационными бюро служат городские стражники. Щелкаете кнопкой мыши на них и ищите нужного человека.
Учтите при этом 2 момента.
1. Информация предоставляется только об обитателях текущей зоны.
2. Не у всех стражей есть такая функция. Особенно это относится к постовым за пределами города.
В. Я видел игроков, летающих на гриффонах. Где купить этого зверя и сколько он стоит.
О. Нисколько, ибо не продается. В некоторых зонах (Antonica, Commonlands) есть станции, на которых гриффоны играют роль своеобразного метро, а именно скоростного надземного транспорта. Поднимаетесь на платформу, говорите с погонщиком и выбираете станцию, куда вы хотите направиться. Грифон подхватит вас и быстро доставит в нужное место. Кстати, подобная услуга совершенно бесплатна.
В зонах TS и Nek для получения доступа к станциям гриффонов придется выполнить задание по поиску яиц.
В Isle of Ro роль гриффонов выполняют ковры-самолеты.На островах KoS вас "обслуживают" облачка.
В. Почему иногда во время боя ни с того ни с сего полностью восстанавливается здоровье и мана?
О. Еще одна особенность механики EQ2, пополнение происходит при каждом наборе 10% опыта, т.е. с заполнением одного деления на золотой полоске шкалы XP. На игровом сленге это называется "минидинг".
В. Влияет ли размер вашего персонажа на скорость передвижения?
О. Нет. Ни рост, ни вес, ни пол не влияют, ни на игровую механику, ни на диалоги, ни на что-либо еще. Может показаться, что, к примеру, огры двигаются медленнее, чем гномы, но это только обман зрения. Огр во много раз больше гномика, соответственно, размер его шага несоизмерим с гномьим. Короче говоря, скорость передвижения в итоге одинакова.
В. Как включить флаг A.F.K. (away from keyboard)?
О. Наберите в окне чата /afk. Выключается повторным вводом той же команды. Специально акцентирую на этом внимание, очень надоели бегающие игроки с кричащей надписью "Меня нету" над макушкой. Хотя, некоторые делают это намеренно, дабы их на время оставили в покое.
В. Я думаю у меня достаточно навыков в крафте, чтобы создавать людям полезные вещи, можно ли как-нибудь дать понять, что я ищу работу?
О. Разумеется. Наберите в окне чата /lfw. Этой командой вы включите флаг Looking for work (ищу работу). Также можно писать свои предложения в traders канал.
В. Как торговать через брокера? Я знаю, как покупать товары, но как осуществлять через него продажу?
О. Вероятно вы имеете в виду то, что ваши товары будут видны другим игрокам, если они зададут поиск по брокеру. Приобретите несколько ящиков (boxes) и поместите их в слоты для торговли. Доступ - вторая вкладка в окне брокера. Таким образом вы можете торговать. Находиться онлайн при этом не обязательно. Подробнее о торговле читайте электронный мануал.
В. Стоит ли связываться с коллекциями? Говорят, это ужасно нудное занятие.
О. Стоит и непременно. С коллекций можно получить редкие, элитные вещи, приличное количество денег и много опыта. Убедительная просьба, не задавать вопросы по поводу того, что делать с "глазами", получаемыми в награду за коллекции костей...
И еще, не превращайте коллекции в самоцель. Гораздо полезнее приобрести хорошую экипировку, нежели спустить все деньги на дорогие предметы для коллекций.
В. Какие коллекции существуют и где их собрать?
О. Список коллекций:
http://eq2.tentonhammer.com/index.php?m ... ex&func=di splay&ceid=132&meid=183><8<>><8<>?><8<>_ Информация обновляется.
В. В словаре сленга не указаны типичные английские сокращения не-игровых терминов. Могли бы вы их перечислить?
О. Вот они. Если это то, что я думаю (приведены основные значения слов)
C=See
1) видеть
2) смотреть
3) понимать
R=are
Второе лицо мн. числа вспомогательного глагола to be
W8 (w+"eight")=wait
1) ожидание
2) ждать
2=too, to
1) слишком
2) очень
3) также, тоже
Обозначает направление (пример: "to Zek"- в Зек)
4=for
1) для, ради
2) за
3) ради, за (о цели)
4) против, от
5) в направлении, к
6) из-за, за, по причине
7) в течение, в продолжение

на (расстояние)
9) ибо, ввиду того, что
U=you
ты, вы
B=be
1) быть, существовать
2) находиться, бывать
3) происходить, случаться
Every1 (no1, any1)=everyone (noone, anyone)
Все, никто, кто-нибудь
Em=them
Их
Im=him
Его (напр. в контексте "pull im!" - "атакуй его!")
Wanna=want to
Хотеть (напр. в контексте "wanna go 2 BB?" - Идем в Blackburrow?")
Gonna=going to
Собираться делать ч.-л.
Ya=your=you
Используется как универсальный заменитель местоимений ты и твой
M8=mate, might (M+eight)
1) Обращение, например,
чувак, брат, товарищ
2) Вероятно, возможно
Coz=because
Поскольку, потому что.
B4=before ("be"+ four)
Перед этим, до этого
2mora=tomorrow (two+morrow)
Завтра
Soz=Sorry
Извините
Ffs=For the Fucking Sake
По сути, переводится как "блин" или "бля".
Tbh=To be honest
Честно говоря...
Ftw=For the victory
Идиоматическое выражение, используется в значении "Вещь!"
WT/MT - wrong tell/ misstell
Дословно - Сказал не туда.
Говорится, если сообщение предназначалось другому персонажу или попало не в тот чат-канал.
В. Некоторые классы способны превращаться (превращать других игроков) в животных. Во-первых, меня это раздражает, во-вторых, зачем это нужно?
О. Если вам так досажает пребывание не в своей шкуре, можно всегда отменить это заклинание, кликнув правой кнопкой по иконке на панели Эффекты, только зачем это вам, ведь превращения, как правило, это отличный бафф, к тому же, если вас так уж раздражают животные облики, введите в окне чата /hide и вы вернете себе свою внешность, оставаясь при этом заколдованным.
В. Где быстро собрать коллекции в безопасном месте до 30 уровня? Я гражданин Кейноса.
О. Есть такое место! И не единственное. Самое хлебное - Blackburrow, после достижения 24 уровня (с этого момента все пауки становятся "серыми") можно носиться по всей пещере с немыслимой скоростью, набирая полезные предметы. Схема такова: на верхнем уровне проверяем всю первую пещеру, тут 4 spawnа для предметов, после этого спрыгиваем с обрыва вниз в воду, у пауков еще 3 spot'а. По желанию повторять. Спавнятся листы (antonica leaves), кости (bones), реже осколки (shards), остальное еще реже.
Некоторые рекомендуют Stormhold (верхний уровень, атриум, библиотека (один хитрый спавн, между шкафов у входа), кто-то собирает в the Caves (бабочки, кости, осколки) или Oakmyst Forest (всего понемногу), а в Peat Bog, например, попадаются enchanted-кости, но мне кажется, лучше BB места нет.
В. Мне известен термин Powerleveling, сверхбыстрая прокачка, есть ли какой-то реальный способ прокачаться ОЧЕНЬ быстро.
О. Ох уж это набор уровней, играйте медленно и наслаждайтесь... Ладно. Открою вам секрет. Есть способ за полчаса прокачаться уровня до 20 (или выше). Для этого нужно много денег. 10, 15, 30 платиновых монет или больше, где вы их достанете - не важно можно получить от предыдущего персонажа, можно купить за живые доллары, как будет угодно. Смысл в том, чтобы скупить все (или самые highlvl коллекции), и сдать их брокеру. Поверьте, это незабываемое зрелище - наблюдать динги по нескольку раз в минуту! Сколько опыта вы получите - я не знаю, но, скупив большую часть коллекций, можно точно достичь 20 уровня. Есть один маленький нюанс. Дополняйте коллекции и сдавайте их по одной. Хитрость в том, что механике Eq2 есть такая тонкость как "плюсики". Плюс появляется каждые 10 уровней (14, 24 итд) и символизирует собой получение новых "индивидуальных" способностей. Так вот, пока вы эту способность не выберете, никакого опыта вы не получите. Проявляйте осторожность.
С появлением DoF мы получили еще один великолепный способ прокачаться. Работает он почти на любом уровне. Правда тут понадобится помощь танка или нюкера. Прекрасно работает в гильдиях, где люди готовы помочь бескорыстно. Я расскажу о методе на конкретном примере. Игрок 22 уровня и товарищ 31. Охотились в SH (Stormhold) на мобов 21-22^^^. Действуют так. Игроки в группе находят моба. Далее они разъедияются . Игрок 22 уровня атакует, тут же включается в бой игрок 31 lvl. Игрок 22 уровня получает в среднем 3% за моба.
PS Важно наличие помощника танка (таунт) или мага (рут), иначе подобная охота может превратиться в очень опасное предприятие.
PS2 Также следует помнить, что метод работает только в том случае, если пуллер наносит хоть какие-то повреждения (руты, таунты не считаются - есть один нюанс с магами-врагами, если вы и не нанесли ни одного повреждения, а зарутили противника, но он успел нанести вам повреждения дистанционно, то бой вам засчитают), поэтому лучше охотиться на более сильных (^^^) мобов примерно одинакового с вами уровня, чем на на не heroic, но "красных" - у последних слишком высокая сопротивляемость к вашим заклинаниям.
3. Не пытайтесь таким способом убить эпика "в одиночку". Все эпические группы автозамыкаются.
Последний способ позволяет игрокам до 10lvl получить также около 1 уровня. Причем никакой помощи уже не потребутся. Ни материальной, ни со стороны других игроков. Правда у вас должен быть установлен DoF. Смысл - отправляйтесь в Sinking Sands, сделайте пару шагов на юг - вы разведаете Caiman Beach и получите опыт. Тут же разведайте лагерь охотников. Теперь берите ковер до Maj Dul и обходите весь город (десяток мест для разведки). Опыта получите предостаточно (приблизительно по 7-10% за каждое разведанное место).
Все тоже самое справедоиво и для второго add-on. Мест для разведки предостаточно. Взять, хотя бы, BS.
В. Я не прокачал навыки собирательства на острове новичков, где можно наверстать упущенное в Кейносе? Уже в Антонике все ноды просят минимум 20 навыка.
О. Прокачать нужные навыки быстро можно, например, в Oakmyst Forest, Forest Ruins, Caves или в Peat Bog. Эксклюзивный выбор редакции - Oakmyst Forest.
Впрочем, вы можете дождаться 20 уровня, когда навыки прокачаются автоматически.
В. Вопрос по поводу поиска оптимальных путей. Два вопроса точнее. Как наиболее быстро попасть из Antonica в Crypt of the Betrayal? Подскажите оптимальный путь из Castleview Hamlet в Elddar Grove.
О. По поводу первого:
Многие идут так
South Qeynos>Down Below>
>Vermin Snye>Crypt of Betrayal
Но можно быстрее.
Заходите в подводный проход к
Peat Bog, таким образом
Peat Bog>Vermin Snye>Crypt of Betrayal.
По расстоянию почти то же самое, но на одну загрузку меньше.
Второй вопрос интереснее. Можно так Castleview Hamlet>Down Below>Bubbleshire>Elddar Grove
Или так - корабль до Oakmyst Forest>Bubbleshire>Elddar Grove
Но оптимально и очень быстро через бухту, Castleview Hamlet>Qeynos Harbor>Elddar Grove, идти всего ничего.
Дополню еще. Очень многие игроки для того чтобы добраться из Castleview Hamlet до брокера в Qeynos Harbor идут через ворота. Быстрее, если сесть на корабль.
В. Есть ли недвижимость без арендной платы?
О. Нет, это политика SoE.
В. Что дают престижная жилплощадь? Кроме понтов, разумеется.
Еще чувство самоудовлетворения. Стоит рассказать немного больше о недвижимости вообще. Когда вы прибываете в город в начале игры в вашем распоряжении находится скромная комната. Фактически ее нет. То есть это виртуальное место на сервере, которое создается каждый раз, когда вы входите в кваритру (этим кстати и объясняется то, что если выйти из игры, находясь в квартире, при следующем входе вы окажетесь рядом с квартирой - сервер рассматривает такую зону как instance и автоматически выгружает ее из памяти если в ней никого нет). Подобной комнаты хватит большинству игроков. Да и что, в принципе надо? Плати 5 sc аренды в неделю и наслаждайся своими 10 кв. м. Или вообще не плати (если не занимаешься торговлей). Но если играют амбиции... И комнаты в комуналке вам решительно не хватает, отправляйтесь на покупку личной жилплощади. Цены уже некислые. В North Qeynos у входа в South Qeynos в продаже есть квартирки по несколько десятков золотых с носа. Коммунальные услуги - пара золотых в неделю. Плати и обладай личными аппартаментами. Пара комнат, дополнительный сейф. Похожие квартирки есть и в SQ. Разброс цен - от нескольких до пары дюжин золотых. Бежим дальше. Надоело ютиться в клетках-комнатушках? Пора жить по царски. Несколько платиновых и вот уже вы хозяин шикарного дома на аллее богачей в South Qeynos (South Freeport). До 15 золотых в неделю, чтобы это чудо поддерживать (свет, горничная и пр.) В бонусах 2-3 этажа, которые можно обставить фешенебельной продукцией мебельщиков, слюноотделение окружающих и чувство гордости, лезущее через край. Огромный особняк в любимой игре. Разве не предел мечтаний? Есть также несколько видов домов, отличающихся по площади. Если безумные деньги вы платить не готовы, вот вам наводка, в Maj Dul торгуют домами по полторы платины. Достаточно дешево и весьма сердито. Правда там куча нюансов с гражданством и пр.
Теперь про пресловутые очки и статус. Люди, состоящие в гильдии могут понизить стоимость аренды за счет своего высокого статуса. Вы также можете обставить дом предметами с уменьшением стоимости аренды. В их свойствах так и написано - status reduction. То есть SoE стимулирует людей обставлять свои дома. Один дракон понижает этот статус на 1000 единиц! На более высоких уровнях гильдии становится доступным большее количество домов.
В. Расскажите все о сумках и о том, где их получить. Какие самые вместительные?
О. Полагаю, что вас интересуют все емкости, вместительнее стандартных 4-слотовых мешков. 8-слотовые сумки
(25 sc), 10-слотовые (1 gc), 12-слотовые (4 gc) можно купить в North Qeynos - магазин, где обитает брокер (между банком и фонтаном). Сумки на 8 слотов можно приобрести также в TS (гавань), и в Thundermist Village. Люди, которым нужно еще больше места, старательно выполняют квесты-коллекции (Antonica ficus leaf (весьма быстро собирается в BB) - сумка на 12 слотов. Nektulos pine needle - выдают 16 слотов в добрые руки (только собрать невероятно трудно, а с маркета покупать дорого - по 10-25 голда за иголку). Еще более лакомое - Enchanted maple leaf - в сумке целых 24 слота, отлично подходит для транспортировки выводков слонов и прочих крупногабаритных грузов). Собрать достаточно легко в EL и RE. Наконец, мечта челнока 30-слотовая емкость, вручаемая за Ferrott Fern Leaf коллекцию. Придется покупать на маркете - собрать трудно.
Существуют также Heritage-квесты на сумки с понижением массы, сложенных в нее предметов.
Первый дает гоблин в деревне на севере EL. Награда - сумочка на 20 слотов с 20% понижением массы.
Еще один Heritage quest на 32-слотовую сумку с 99% снижением веса, доступен в KoS (Bonemire) игрокам 60+ уровня.
Все квесты по сумкам смотреть здесь.
http://eq2.tentonhammer.com/index.ph...d=131&meid=149
Ну и не стоит забывать о брокере. Порой на рынке можно приобрести сумки с большим количеством слотов по весьма демократичной цене.
Последний совет - не все знают, но вместо сумок можно носить те самые ящики, которые используются дома как сейф. Если учесть тот факт, что среди них бывают 32-слотовые экземпляры, то можно представить, сколько места можно в конечном счете получить. Правда здесь наличествуют две ложки дегтя. Стоят 32-слотовые ящики около 10-30 золотых и весят очень много.
В. Как сказать что-то какому-нибудь персонажу, если он не находится в пределах прямой видимости?
О. Можно набрать команду /tell Имя.
А можно набрать "t", если окно чата неактивно и команда /tell появится автоматически, останется лишь добавить имя и написать сообщение. Еще вариант, открыть окно "Community" (Y), найти нужного игрока, выделить его имя и нажать "tell". А можно кликнуть по его имени непосредственно в окне чата и выбрать нужную опцию. Кстати, все сказанное вами можно просматривать и редактировать, нажимая в окне чата стрелки "вверх" и "вниз".
В. Я случайно закрыл панель XP Bar. Как ее восстановить? Неудобно смотреть на индикатор опыта, постоянно вызывая окно персоны.
О. Нажмите Alt + X. На будущее, список всех клавишных сочетаний для открытия/закрытия интерфейсных панелей вы можете найти в опциях игры. Попробуйте, скажем, интересную комбинацию Alt+C. Тут же добавлю, что окно персоны можно распахнуть, кликнув 2 раза в окошке инвенторя на фигуре игрока.
В. Как грамотно настроить интерфейс для комфортной игры?
О. Великолепный вопрос. Ответить однозначно почти нереально. Недаром EQ2 может похвастаться полностью изменяемым интерфейсом. Если вы новичок, большинство его функций и настроек долгое время окажутся для вас невостребованными, давать какие-либо советы почти бессмысленно, как что делать - все равно, главное, чтобы вам было удобно. Но некоторые рекомендации могу дать, так сказать, на перспективу.
1) Оставьте широкоформатную рамку, она служит удобной подложкой для интерфейсных панелей, а также уменьшает нагрузку на видеокарту, повышая производительность игры.
2) Откройте 4 панели горячих клавиш, расположите одну под другой по две в ряд. Одна панель забивается полезными боевыми приемами и спеллами, которые вы будете постоянно использовать, на другую можно повесить баффы, третью и четвертую оснастить "социальными" иконками, клавишей "yell", навыками ремесленника, макросами тут может быть масса вариаций. Особенно у жреца с его "батареей" заклинаний.
3) Панель эффектов растягивается на ширину 2 иконок в правой части экрана, от верхней до нижней границы. Слева располагается панель группы (первое время вызывает некоторые неудобства). Лучше с нее полностью убрать подложку и рамку и растянуть до середины экрана (как раз на 6 человек).
4) Верх экрана занимают раскрытые мешки из инвентаря (в настройках игры рекомендую разрешить окнам выходить за пределы экрана), часть из которых проживает на оставшейся площади внизу правее панелей с горячими клавишами. Не стоит размещать мешки слишком близко друг к другу, чтобы не произошло их наложение.
5) Окно рейда рекомендую сделать непрозрачным только при наведении курсора. Компас расположите в центре экрана сверху.
6) Полосу набора опыта можно слегка растянуть для наглядности, только не переуседствуйте, слишком широкую будет сложно охватить взглядом.
Это, так сказать, на первое время. В дальнейшем вы сможете скачать альтернативные интерфейсы, созданные фанатами игры.
В. Расскажите о функции "Mentor", как ей пользоваться, для чего она вообще нужна?
О. Охотно. Начнем с определения. В переводе с английского "mentor" наставник, обучать.
Придумано SoE для тех случаев, когда на охоту идут игроки сильно разнящиеся в уровнях. В этом случае, самый высокоуровневый персонаж может применить функцию Mentoring и фактически уравняться с тем, кого он "наставляет". Приведу конкретные примеры.
Случай 1. Игрок Vovaputin 4 уровня пригласил в группу Игрока Khodarkovsky 15 уровня. Поскольку разница у них большая, Vovaputin не получит никакого опыта, посему он просит товарища не выпендриваться и применить на Vovaoputun mentoring. Получается группа из 2 игроков 5 уровня. Правда все знают, что на самом деле один из них 4(15).
Пример 2. Vovaputin 4 уровня и игрок Gref 6 уровня идут охотится. Вроде бы разница небольшая, но за победу на монстром vovaputin получит лишь 40% от общего опыта, т.к. весь XP, получаемый группой делится на количество ее членов и распределяется между ними в соответсвии с их уровнем. В данном случае из 100% XP группы Gref получит 60% поскольку он 6 lvl. В случае с несколькими игроками опыт разделяется на общее количество единиц уровней в группе и умножается на их число у каждого игрока (SoE дорабатывает формулу, в действительности она еще сложнее). Пример: добавим в группу игрока Eltzin 4 уровня. Как будет делиться опыт теперь? Общее число уровней в группе равно 14 (4+4+6), если мы разделим 100% XP на 14 то получим число 7.14 %, столько опыта начисляется за 1 уровень. Значит каждый игрок 4 уровня получит примерно по 28.5 (7.14*4)% опыта, игрок 6-го 43% (7.14*6). Если игрок 6 уровня применит функцию Mentoring на ком-то из игроков 4 уровня, весь опыт будет разделяться на 3 части.
Пример 3. В группе охотятся игроки Vovaputin 4-го уровня Viktorushenko 5-го уровня Bush 8-го уровня, Lukashenko 10-го и Berluskoni 12-го. Естественно, все могут применить функцию mentor на игроке 4 уровня, тогда каждому будет доставаться по 20% опыта, но, само собой, игроки в этом случае не смогут охотиться на серьезных монстров, поэтому 3 последним игрокам не интересно использовать функцию ментор ни на Vovaputin ни на Viktorushenko. Как поступить? Обычно в игре в таких случаях игрок с самым высоким уровнем менторит второго по величине игрока. То есть, мы получаем игроков 4, 5, 8, 10 и 10(12) уровней. Опыт в этом случае начисляется нижеследующим образом. 4+5+8+10+10=37 100%/37=2.7% Итого: 10.8%, 13.5%, 17.4%, 27%, 27%. Можно двум старшим игрокам менторить игрока 8 уровня, тогда опыт распределится так 100%/33=3% Значит. 12%, 15%, и 24%, 24%, 24%. Так более выгодно для младших игроков но менее выгодно игрокам с более высоким уровнем. Поэтому, как правило, столь большой разницы в группе не допускают. Действительно, помощи от слабых игроков немного, а опыт они отбирают. Это, кстати, еще одно великолепное правило для групп: Чем больше в ней участников, тем меньше опыта получит каждый. Значит смысла в том, чтобы брать людей за компанию "просто так" немного. Естественно, с точки зрения эффективной прокачки.
Напоследок добавлю, что ментором могут пользоваться ваши высокоуровневые друзья, чтобы помочь вам. Рекомендую посмотреть также информацию по сверхбыстрой прокачке без использования mentoring.
В. В руководстве пользователя написано, что здоровье и энергия быстрее восстанавливаются, если усадить персонажа. Но мне почему-то кажется, что это не так. Прав ли я?
О. Вы правы. В последнем английском мануале сказано, что - отсидка НЕ ДАЕТ НИКАКОГО прироста к скорости восстановления ни здоровья, ни энергии. Пользуйтесь качественной едой.
В. Расскажите подробно о системных требованиях.
О. Детальный ответ
Минимум
Процессор 700 Mhz класса
Pentium или Athlon,
512 mb RAM PC 133
32 mb T&L видеокарта уровня GeForce3 или Radeon 8500
Соединение 33kbs или GPRS
Рекомендуемые настройки игры Extreme Performance
Низкая детализация
Процессор 1000 Mhz класса
Pentium или Athlon
512-768 mb RAM PC 133
64 mb T&L видеокарта уровня GeForce 4Ti и Radeon 9500
Модемное соединение 56kbs
Рекомендуемые настройки игры
High Performance
Средняя детализация.
Прцессор 2000 Mhz класса
Pentium и Athlon
1 gb RAM DDR 266-333
128 mb видеокарта уровня
GeForce 5800 и Radeon 9700
Соединение 64kbs
Рекомендуемые настройки игры
Balanced
Высокая детализация
Процессор 2400-3000 Mhz
1.5 gb RAM DDR 333-400
128-256 mb видеокарта уровня
GeForce 5950, 6600,
Radeon 9800 XT, Radeon X600
Соединение 128kbs
Рекомендованные настройки игры
High Quality
Очень высокое качество
Процессор 3200-4000 Mhz
2 gb RAM DDR 400, DDR2
256 mb видеокарта уровня
GeForce 6800, X800
Соединение 256kbs
Рекомендованные настройки игры
Very High Quality
Максимальное качество
Процессор 4000-5000 (двуядерный аналог) Mhz
4 gb RAM DDR2, DDR3
512 mb видеокарта уровня
GeForce 7900 GTX SLI,
Radeon X1900 XT и старше
Соединение 1 mbs
Рекомендованные настройки игры
Extreme Quality
Для галочки замечу, что домашнего компьютера, переваривающего игру на максимальных установках графики (Extreme Quality + максимальные установки дистанции обзора, отображения комплексных шейдеров, освещения и теней) пока не существует. Разумеется, самые мощные на сегодня машины могут потянуть программу в Extreme Quality, но только пока дело не доходит до битв с участием дюжины противников и феерическим градом спецэффектов (например рейды). В этом случае, счетчик fps падает до неприемлимо малой величины.
Также отмечу, что игра очень требовательна к объему оперативной памяти, для нормальной загрузки локаций нужно как минимум 768 mb RAM (1 gb в операционных системах на ядре NT - Windows 2000 и XP). В процессе игры данные активно кешируются, поэтому рекомендуется иметь 1,5 gb памяти для комфортной работы. Зато сетевой код великолепно оптимизирован. Играть можно даже на GPRS, разумеется о серьезных битвах при таком соединении лучше забыть (хотя практика показывает, что ночью у оператора MTS все идет замечательно), но если вы вынужденны времено (все же лучше играть на чем-то посерьезнее) использовать этот способ выхода в интернет, то я рекомендую заниматься карьерой ремесленника.
В. Что такое Lore and Legend квесты? Стоит ли их выполнять?
О. Интересные, но иногда затянутые квесты. Цель каждого из них - изучить определенный тип существ. (Обратите внимание, НЕ их язык для этого существуют Language квесты).
Происходит это так. Вы прочитываете "стартовую" книгу (с нее и берется квест), после этого у вас появляестя список того, что нужно добыть с монстров о которых и написана книга ее можно поставить дома на полку). Как правило это различные куски тел несчастных, уши, головы, языки и прочая расчлененка, соберите полный суповой набор и в награду, помимо кучки опыта, отхватите сияющую медальку, которую можно повесить у себя дома. Интересно, стоит медальке коснуться стены, как она превращается в какое-то красивое оружие, а ля алебарда и иже с ней. Такая вот магия от программистов Verant.
Любопытная особенность данных квестов - они растут в уровне с вами. Поэтому имеет смысл подождать с их выполнением.
Обратите внимание, что часть предметов для данных квестов можно получить только в бою (они не появляются у вас в инвенторе, а обновляют квест). Так что не надейтесь скупить все у брокера.
В. Я хочу начать игру бойцом. Что мне можете посоветовать? В каком направлении развиваться?
Архетип весьма легок в освоении, интуитивно понятен, невероятно приятен в игре. Но только в начале. В будущем, когда на бойца ложится ответственность быть танком, играть становится очень напряженно. Проблема в том, что бойцы всегда, так сказать, должны соответствовать уровню. Для него непростительно выйти на поле боя с плохой экипировкой и непродвинутыми спеллами. Конечно, можно стать нелюдимым бирюком и прокачиваться в гордом одиночестве, но клинические случаи мы не берем. В большинстве своем, танки, в первую очередь, групповые игроки. И с этим тоже связана куча проблем.
Основная задача бойца - "держать удар", то есть в идеале весь урон, наносимый противником должен приходиться на голову танка. В реальности это не всегда возможно (особенно с группами мобов), поэтому бойцам приходится использовать специальные приемы-таунты (от англ. to taunt "дразнить"), которые возбуждают интерес врага к танку, а также способности перетягивать урон, наносимый другим членам команды непосредственно на себя. Можете представить какая это адская работа, контролировать состояние всех членов команды и параллельно вести бой. Естественно, если в группе толковые люди и отличный танк - все в порядке. Если все наоборот, сами понимаете. Три класса бойца: Warrior (типичные RPGшные воины - тяжелые доспехи, много оружия, для любителей классики), Brawler (борцы, отличаются легкой броней, оружие - легкое, выигрывают за счет множества приемов), Crusader (воины с магическими задатками, тяжелая броня и всяческие спеллы). Кратко разберем все подклассы бойца.
Warrior
Berserker
У берсерков очень мощные силовые атаки, много здоровья. Тяжелая броня. Классический танк с перекосом в сторону атаки. Для игроков предпочитающих яростные нападения. Чуть менее подходит для группы, чем следующий подкласс.
Как танк - очень хорошо.
Guardian
Защищенные тяжелой броней, хранители представляют собой скалу. Если берсеркер мощно бьет, то эти ребята непревзойденно защищают. У хранителей огромное количество приемов оттягивания повреждений и агро на себя. Большое количество жизней и энергии. Все это делает хранителя лучшим МТ в игре. (Чтобы сразу поставить жирную точку в вопросе "кто лучше, Guardian или Berserker", подчеркиваю, что Guardian лучший танк в игре, но это не значит, что он лучший боец. Все топ-гильдии используют в основном Guardian в качестве main-tank в райдах, но только за счет чуть более высокого, чем у Berserker, показателя mitigation. Таунты на одиночного противника у Guardian также получше, чего не скажешь о групповых.)
Как танк - отлично.
Brawler
Brusier
Огромное количество жизни, супер. Легкая броня - это уже нездорово. Борцы не используют вооружение берсеркеров и хранителей, не так хорошо танкуют, зато обладают многими интересными возможностями, как то, держать удар противника позади себя. Прикидываться "шлангом", мгновенно завершая схватку (враги сбегают, думая, что борец повержен) и пр. В целом этот персонаж больше подходит для индивидуальной игры.
Как танк - хорошо.
Monk
Это они смешно назвали. Постоянно встречаются люди спрашивающие, может ли монах лечить... В принципе может, но крайне слабо. В авангарде - совсем другое.
В плюсах большое количество жизней, много приемов (например, невидимость (тратит энергию), тот же прием мнимой гибели, что и у Brusier, способность раздавать тумаки целям позади себя и невероятная сопротивляемость и верткость, приличный DPS. Из серии негатива - легкая броня и не очень хорошие танкерские способности.
Как танк - средне.
Crusader
Paladin
Попсовый персонаж (а у меня лошадь с 20 уровня!, кстати, все помнят, что это спелл, который надо купить?), попытка менеджеров SoE угодить вся и всем (я умею лечить и могу использовать магию!) и любимый уся-пуся всех казуалов, экзальтированных подростков и домохозяек. Если перейти к конкретике, то с самого начала понятно, что где-то кроется подвох. За подобную универсальность приходится платить высокой ценой. Лечит палли слабо и редко, конь у него медленный, таунты и стягиватели повреждений никакие... Более менее дело налаживается, когда у паладина появляется спелл Amends, а в рейдах высокоуровневый палли поднимает погибших бойцов.
В чем Palladin'у не откажешь - в способности весть дуэли. Лечащий воин в тяжелой броне и с магией - это каменьножницыбумага в одном лице.
Как танк - плохо
С Amends - средне
Shadowknight
Паладин у плохишей, как МТ по прежнему никудышный. Кстати, он не лечит, а отдает часть своей жизни союзнику.
Как танк - ниже среднего.
В. Я хочу начать игру магом. Что мне можете посоветовать? В каком направлении развиваться?
Маги очень слабы в ближнем бою, если не сказать, что воины из них просто никакие. Задача мага - не подпустить к себе врага вообще, или, по крайней мере, сдерживать его на расстоянии как можно дольше. Как уж они это делают - зависит от разновидности чародея, кто-то заключает супостатов в волшебные оковы и уничтожает мощными заклинаниями, кто-то натравливает своих магических подчиненных, некоторые истощают противника настолько, что он не в состоянии передвигаться самостоятельно - каков бы ни был способ, это все фирменный почерк мага. Но если только что-то не задается, и враг подходит вплотную у мага начинаются серьезные проблемы. Тонкие робы абсолютно не защищают субтильные телеса кудесника. Чем берут маги? Как ни странно, своими способностями. Забудьте про заклинания, речь не об этом, я имею чисто психологические аспекты, которые движут людьми при выборе мага своим персонажем. Согласитесь, все мы любили сказки, и волшебником хотел побыть, наверное, каждый. Разумеется, будучи привлекательным лишь этим, маг быстро бы оказался аутсайдерским классом. У чародеев припасено огромное количество заклинаний на все случаи жизни и в этом их сила. Три основных класса магов: Sorcerer (наносят огромные повреждения глыбами льда, потоками лавы, ядовитыми облаками), Enchanter (гипноз, одурманивающие заклинания, дебаффы, интеррапты) и Summoner (вызов помощника и его натравливание на врага). Давайте разберем каждый подкласс в отдельности.
Sorcerer
Wizard
Самые страшные нюкеры, действительно, по мощи отдельных спеллов, волшебникам равных нет. Именно эти ребята могут нанести несколько десятков тысяч повреждений нажатием одной кнопки. Визарды, пожалуй, самые популярные кастеры. Сопротивляемость к холоду и огню - на высоте. Если вы давно мечтали обрушить на грешную землю столб огня или заморозить кого-то ледяной глыбой - волшебник ваш выбор. Визард неплох для группы - у него есть power-бафф для танка и dmg-бафф для melee-членов группы. Также, это единственный класс с 2 эваками (соло и групповым) и возможностью убивать named ^^^ тварей на несколько уровней выше себя. Для тех, кто любит большие цифры - у Wizard самые "тяжелые" нюки в игре.
Warlock
Нюкер еще тот, хотя официально он и должен бить слабее визарда, больше нацеливаясь не на количество dmg за нюк, а на их масштабность (AoE спеллы) и неприятность для врага (DoT'ы), повреждения заклинаний чернокнижника вызывают уважение. Из минусов, у варлока есть спеллы, требующие для активации кристаллы. Не очень удобно. Сопротивляемость к ядам и болезням. Эвака нет - печально...
Enchanter
Coercer
Этот и следующий подкласс сильно схожи. Оба используют большое количество баффов, дебаффов, групповые мезы итп. Нюки есть, но повреждения у них не ахти. Правда при толковой игре игрок подобного класса может легко уничтожать ^^^named не несколько уровней выше себя уже уровня с 45... Также этому классу свойственно вызывать временных помощников. Им далеко до аналогов Summoner'а но все же дело они свое знают. Основное предназначение "чантеров" - ослабление противника и усиление своих друзей (баффы, регенерация манны в бою, снижение агрессивности).
Illusionist
См. выше. Различий почти нет, только в мировоззрении. Неоценима ценность этих ребят на высоких уровнях, когда без их mem wipe заклинаний уничтожить какую-то тварь практически невозможно. невозможно.
Summoner
Основной стиль игры - вызов существ, которых они используют в качестве танка. Подчиненный танкует, они его лечат. Если кратко - все. Играть не очень просто, к отдельной панели управления подопечным надо привыкнуть. Существа это спеллы, появляющиеся от уровня к уровню (расходуют Concentration). Основные заклинания направлены на усиление и лечение зверушек. Нюки тоже есть. Само собой. Не сказать что эти классы утилитарны, но они могут раздавать эссенции/сердца с маной и наносить большие повреждения противнику.
Conjurer
Вызывает на помощь элементалей и големов. Силен против групп противников.
Necromancer
Все то же, но вместо милых големов и элементалей, вы будете управлять отвратительными зомби, и скелетами. Не самая приятная компания. А по стилю игры - почти полная аналогия Conjurer'у. У некроманта есть почти читерский спелл - Lich, очень быстро восстанавливающий манну.
В. Я хочу начать игру жрецом. Что мне можете посоветовать? В каком направлении развиваться?О. Можете не соглашаться, но жрецом играть наиболее сложно. Трудности вызывает, прежде всего, микроконтроль. Удел лекарей - внушительный набор баффов, краткосрочных и длительных. Накладывать их - удовольствие еще то, следить, когда, какой и с кого бафф слетел еще труднее.
Но основное призвание - естественно исцеляющие спеллы.
В группе священник должен четко помнить какой персонаж под какую клавишу заложен, ибо в бою будет некогда это выяснять. Основной принцип более поздней игры в группе, наложить на MT заклинание лечения, срабатывающее при ударе и постоянно лечить остальной магией. Три основных класса священников Cleric (лекарь и воин в одном), Druid (хилер и скаут в одном), Shaman (врач, средний по всем показателям). Рассмотрим подклассы пристов.
Cleric
Templer
Кто-то говорит, что темплар есть лучший доктор для группы. Не могу с этим согласиться. Изначально ясно, что если этот класс наделили способностью носить тяжелую броню, значит в чем-то темпларов явно прижали. Ущемление происходит за счет долгого времени каста/рекаста спеллов и их большого манопотребления. Хотя сами лечебные заклинания очень сильные. Этот и следующий подкласс могут вступать в ближний бой с противниками, которые по силам только воинам.
Inquisitor
Слегка отличается от предыдущего класса. В основном, чуть быстрее лечит. Другой набор бффов итд.
Druid
Warden
"Чистый" лекарь. Самый лучший по соотношению скорость/качество, баффы на увеличение скорости, превращение в животные формы (бафф) и много вкусностей. В минусах - легкая броня.
Fury
Самый быстрый доктор. Эффективность лечения меньше, чем у Warden, но скорость... Баффы к INT очень помогают магам. Фурии также неплохие Dps.
Shaman
Mystic
Средний по всем показателям хилер. Отличается от предыдущих лекарей тем, что ключевыми спеллами являются не лечилки, а варды, защищающие от урона.
Defiler
Средний по всем показателям хилер. Отличается от Мистика, в основном мировоззрением. Дебаффами, разумеется.
В. Я хочу начать игру странником. Что мне можете посоветовать? В каком направлении развиваться?
О. Самый неоднозначный класс. Странники слабее воинов, не умеют колдовать, не могут лечить. Что же в плюсе? Я бы отметил, скорость передвижения (экономит ваше реальное время!). Странники обладают различного рода способностями, позволяющими скрытно перемещаться. Под покровом невидимости можно добраться до таких мест, куда не сможет пробиться даже самый суровый воин того же уровня. Это полезно, когда нужно быстро достать необходимый квестовый предмет, где-то глубоко в подземелье, или когда возникает нужда подсобрать хороших коллекций, до мест появления которых тоже можно продираться часами. Да мало ли для чего еще может понадобиться невидимость! И скрытый удар нанести. Кстати, умение наносить смертельные удары исподтишка - еще одна особенность странников. То есть все они немного нюкеры (некоторые очень даже много), разумеется до десятков тысяч повреждений у высокоуровневого Wizard им далеко, но все же бить странники умеют очень больно. Во многом, кстати, благодаря луку и ядовитым стрелам. Еще? Как уже отмечалось у странников большое количество баффов, личных и групповых. Еще странник невероятно умело пользуется луком и стрелами. Если не экономить на качестве последних, врагу, особенно обездвиженному, придется ой как несладко.
Позже скаута возьмут в компанию из-за способности к эвакуации. Самые высокоуровневые странники обладают способностью делать всю группу невидимой. Также скауты способны обезвреживать ловушки на сундуках с лутом. Еще в активе, возможность выслеживать на карте нужного моба и более подробный журнал квестов. Safe fall присутствует - это возможность падать с большой высоты без получения повреждений. На максимуме вы сможете прыгать практически с любой скалы. Основной стиль игры - подкрался-ударил. Три основных класса странника. Rogue (классический скаут), Bard (огромное количество бафов и дебафов) и Predator (странник с задатками воина и DPS).
Рассмотрим пути развития странника.
Rogue
У них большое количество дебаффов, удары изподтишка, приличный dps. Не очень хорошо подходят для соло игры, но полезны в райдах. Данная тема не совсем соответствует тематике Faq для новичков, поэтому опустим этот вопрос.
Brigant
Swashbuckler
Bard
Барды - обладают огромным количеством групповых баффов и дебаффов. Бардам не нужна лошадь - они могут довести свою и групповую скорость передвижения до +48%! Выкос мобов превращается в уникальное, быстрое развлечение, если в группе бард.
Dirge
Больше подходит для melee группы.
Troubadour
А вот трубадур - для кастерской группы.
Predator
Практически бесполезные для группы в плане баффов, эти ребята специализируются на быстром уничтожении врага. Могут мастерски использовать любое дальнобойное оружие и множество ядов.
Ranger
Рейнджер хорошо стреляет из лука. В ближнем бою также неплох.
Assasin
Ассасины - короли ближнего боя. Скрытные удары сокрушительной силы, мощные атаки делают их самыми сильными melee dps.
В. Я слышал в игре может зазвучать ваша собственная музыка. Как это сделать? И еще, мне хочется установить гимн России в качестве главной темы EQ2. Откуда его можно скачать?
О. Отвечаю с конца. Гимн РФ, вполне официально можно скачать с сайта Министерства Иностранных Дел
http://www.mid.ru
тут же можно взять слова и вообще узнать много интересного о каждом из атрибутов нашей страны. А чтобы поменять музыку, поместите ваши треки в папку custom_music (создайте ее) в каталоге установленной игры. Менять треки в оригинальной папке нет смысла, при каждом соединении игра заменит их оригинальными. Приятного вам выкоса мобов под оглушительные трели Паваротти, сисипопочные визги Бритни Спирс и громогласный рык Раммштайн.
В. Какие команды есть в EQ2?
О. Чтобы посмотреть все команды, не выходя из игры, наберите /a, чтобы получить список команд на букву "a", /b, для перечня команд на "b" итд.
Я привожу наиболее важные и частоиспользуемые команды. Все они выстроены в алфавитном порядке.
Общение с другими игроками:
/auction - объявить на всю зону о том, что вы хотите продать какой-либо предмет
/brb - сказать, что вы скоро придете
/bubble_fontsize n - менят размер текста в чате на n (по умолчанию 15)
/g или /gsay- групповой чат (то же, что и клавиша "G")
/ooc -сказать что-то "в народ" все игроки в этой зоне получат это сообщение
/r - чат внутри набега
/reply или кнопка "R" ответить на последнее сообщение, адресованное вам
/shout - крикнуть на всю зону.
Разное
/dis - отключить набор опыта (повторный ввод включает опыт). Вероятнее всего, команда задумывалась для использования самими разработчиками и бета-тестерами (аналогично - можно кликнуть на полоске опыта правой кнопкой и выбрать соответствующую опцию)
/guild invite ИМЯ - пригласить в гильдию данного игрока
/load_uisettings отображает таблицу с перечнем интерфейсов персонажей на вашем аккаунте. Можно мгновенно загрузить профиль любого из них.
/log - скидывает весь текст из окна чата в .txt файл, бывает полезно, если в этот день вам рассказали много интересного или вы решите зафиксировать в аналах истории сколько dmg вы нанесли.
/mood [mood] - задает настроение, где настроение [mood] может быть afraid, happy, sad, tired, angry, none - настроение остается таковым, пока вы его не измените. Что посмотреть, как настроение преображает лицо вашего алтер эго, разверните его лицом к себе.
/motd - показать сообщение дня
/played - отображает время, проведенное за игрой. Самая страшная команда. Показывает сколько вашей жизни сгорело на алтаре EQ2.
/showdeathdialog - отображает окно с выбором точки возрождения. Команда нужна в те моменты, когда в результате бага это окно не появляется.
/showhelm - переключает отображение шлема.
/showhood - переключает отображение капюшона см. выше
/time - показать текущее время
/way [координаты] проводит лучик до заданной точки. Например
/way 35, -55, 0
Команды, изменяющие статус
/anon - включает анонимный режим (прячет уровень, класс и пр.)
/afk [введите свое сообщение]
Например, если ввести "скоро буду", то при попытке к вам обратиться, игрок получет сообщение "скоро буду". Я настоятельно рекомендую писать здесь время, когда вы планируете вернуться в игру.
Например:
/afk be at 12.00 СЕТ (AFK)
/role - показывает, что вы вживаетесь в роль

Аналогично команде /anon, прячет ваш уровень и пр.
В. Как безопасно проникнуть в город с противоположным мировоззрением?
Попасть в Qeynos:
Antonica>Peat bog (подводный вход)>Vermyn Snye>Down Below>Qeynos
Попасть во Freeport:
Commonlands>Sprawl>Serpent Sewers>Thieves Way>Freeport
В. Возможно ли убить Epic в одиночку?
О. На первый взгляд, типичный вопрос новичка из серии - "Сколько нужно здоровья, чтобы, упав вооон с той горы остаться в живых?". Эпики задумывались как твари, для борьбы с которыми народ должен объединяться в большие тусовки. Словосочетание "эпик в одиночку" также нелепо, как "футбол в одиночку". Разумеется, я не собираюсь читать мораль, просто хочу понять цель этого действия. Получить много опыта? Нереально. Чтобы справиться с эпиком даже хорошему воину нужно превышать его уровней на 25, при этом эпик станет серым и никакого опыта вы не получите. И еще хочу напомнить - сундуки с лутом не падают с серых мобов... Так что убиение подобных эпиков - исключительно для самоудовлетворения.
В. Как приобрести adventure pack или add-on, используя гейм-карту?
О. К сожалению, никак. Придется открыть счет в банке и получить кредитную карту.
В. Почему зона Qeynos Harbor так сильно тормозит?
О. Вопрос волнующий, наверное, всех без исключения. Кто-то сетует на слабый компьютер, кто-то на кривые руки программистов. На самом деле, если вы немного знакомы с 3d технологиями, вы должны ясно понимать в чем дело.
Загибайте пальцы.
1. Зона достаточно большая. Значительно больше, чем любая другая в Кейносе. Если кто-то помянул Антонику, что мол она в 10 раз больше, то он неправ, есть принципиальные отличия для видеокарты в прорисовке однообразной местности, пусть обширной и небольшой локации с большим количеством разных объектов.
2. Вот те же объекты. Посмотрите сколько текстур угрохано на все бочки, домики, статуи, леса в портовой зоне. А ведь это все трехмерные модели...
3. В этой зоне обитают целых 2 брокера, "добрый" и "злой", расположено большое количество квартир, зал регистрации гильдий, в потровой зоне стоит регистратор ремесленников, на ту же пристань и с нее ежесекундно отправляются в разные точки мира искатели приключений. Ковры-самолеты к Isle of Ro тоже размещены тут. Итого - много игроков, а это дополнительная нагрузка на компьютер и на сеть.
4. В зоне присутствует внутренняя система каналов. Вода - еще один крепкий орешек для вашей видеоподсистемы.
5. Тут же куча бегающих статистов и выходы в разные области Кейноса. С приходом LU 19 их количество заметно сократилось, но все же.
Сложите все вместе и получите ответ на вопрос, отчего все так медленно и невесело.
В. Что такое "злой" брокер, для чего он нужен и где его встретить.
О. Буду предельно краток. Нужен, чтобы узнать, что продают на противоположном рынке ("злой"- значит на рынке Фрипорта), многие вещи там дешевле. Если завести себе альта с противоположным мировоззрением, заиметь такого же заинтересованного друга, можно делать хороший бизнес. Думайте сами, как это провернуть. Злой брокер спрятался (эти сделки "типа" нелегальны) в Qeynos Harbor, нужно плыть по нижнему ответвлению канала на запад до отвестия в стене (блин, проще спросить у местных). Наценка у брокера 40%. А вот так.
В. Правда, что каким-то образом можно продавать attuned-вещи?
О. Да, действительно. Вендоры охотно приобретают их. Выгоднее всего сдавать б/у шмот вашему торговцу в родной зоне или в Sundered Splitpaw - тамошний гнолл всегда предлагает лучшие цены, также attuned вещи можно продать в гавани TS, Nek, на пристани EL торговке-хафлингу. Есть еще несколько мест. Попробуйте поискать самостоятельно.
В. Как создавать макросы?
О. У многих макросы вызывают какой-то панический страх, перед глазами стоят бородатые программеры, С++ и прочие штуки. На самом деле в макросах ничего трудного нет. Если вы играли в первый EQ, то проблем вообще не должно возникать.
Основное отличие от прародителя - нельзя ставить подряд более 2 команд на выполние.
Чтобы создать макрос, допустим, из 2 действий, начните с символа"/:" (без кавычек), команды же разделяйте (без кавычек) " ; " Про пробелы не забывайте.
Пример
/: ; gsay disbanding ; yell ; disband
Или
/: ; useability bestowal of vitae ; gsay Healing! Stay Close!
Правила
Знак "/:" всегда должен стоять в начале и использоваться только 1 раз.
Все команды нужно разделять пробелом.
Максимальная длина строки кода макроса ограничена 100 символами
Как уже было сказано, один макрос может содержать не более 2 команд типа /useability
Команда исполняется мгновенно после запуска (в случае нескольких действий, они выполняются поочередно, например, сначала выполняется лечение, после говорится заданная фраза)
Команда на выполнение эмоции должна стоять в начале между слэшем и точкой с запятой, команда "сказать" замыкает макрос
Вот пример:
/ [emote]; useability [abilityname] ; useability [abilityname] ; gsay [text]
Пример конкретного макроса с командой эмоции:
/brandish ; useability Sneak ; useability Quick Strike ; gsay Tada
Или
/yawn ; useability Daring ; useability Courage ; gsay Buffed
Пример неправильных макросов:
/useability Sneak ; useability Quick Strike /gsay INCOMING ; useability Sneak
/yawn ; useability Daring ; useability Symbol of Transal ; useability Courage
(В этих случаях скастуются только Daring & Courage)
Напоследок, пара полезных всем макросов.
Для Pulling
/gsay I am pulling %T please assist me in killing %O
Для Buffing
/useability <Buff>
/useability <Buff>
/say Buffed
Для Mezzing
/useability <Mez>
/gsay I have Mezzed %T, please assist the MT.
Для Rooting
/useability <Root>
/gsay %T rooted
Для Evac
/useability Evac
/g Evacing In 5 Seconds… Stay close!
Есть еще один полезный макрос, позволяющий повесить все мастер-страйки на одну иконку! Создайте в каталоге everquest2/ файл с именем master_strike.txt
В теле файла укажите все, имеющиеся у вас мастер-страйки. Например:
Useability Gnoll master strike
Useability Skeleton master strike
Useability Nightblood master strike
Итд
Сохраните файл. Теперь в игре создайте макрос и пропишите в первой строке:
/do_ file_commands master_strike.txt
Сохраните макрос и перетащите его к себе на панель горячих клавиш.
Вуаля!
PS Если наберется достаточное количество пожеланий, я создам универсальный макрос - пишите!
В. Правда, что есть квест наградой за выполнение которого служит летающий ковер?
О. Да это так. Нудный и долгий квест, доступен только от 47 lvl, состоящий из 4 частей, и в конце которого придется сразиться с джином 57^^^. В награду получаете ковер +40% к скорости. То есть всего на 8% меньше, чем у ковра за 11 платины.
В. За что дают разные титулы, "префиксы" и "суфиксы"?
О. Итак. Начнем с префиксов.
После того, как ваша гильдия достигла 30 уровня, вы можете обменять 850 000 статуса и 1 платины на титулы
Кейнос Фрипорт
М Sir Ritsar
Ж Madam Dame
Если же ваша гильдия имеет 40 уровень, за 1.28 миллиона статуса и 1.3 платины можно купить титул Lord/Lady
50го - 3 платины и Baron/Baroness.
Суффиксы. Прежде всего отмечу титул типа "убийца". Он выдается вам за уничтожение определенного типа существ. За 500 вы получаете звание Hunter (охотник), за 5000 - Slayer (исстребитель), за 10000 - Destroyer (уничтожитель). Естественно, даже Hunter of Cyclopes будет солиднее Destroyer of Orcs. Список убиенных вами существ можно посмотреть на "доске почета" (в Кейносе - в North Qeynos у выхода в Antonica, во Фрипорте - West Freeport у выхода в North Freeport). На самом деле есть еще промежуточные звания, но за них титулов не дают. Посмотрите, те звания, за которые вы получаете титул, подчеркнуты.
Кол-во Титул
25 - Killer
100 - Initiate Hunter
250 - Accomplished Hunter
500 - Master Hunter - Hunter of * 1000 - Initiate Slayer
2500 - Accomplished Slayer
5000 - Master Slayer - Slayer of * 10000 - Destroyer of
Также можно получить звание за выполнение Heritage-квестов.
За 5 - Treasure Hunter
За 10 - Lore Seeker
За 20 - Relic Keeper
Данные титулы не присваиваются автоматически, их надо получить у:
Qeynos - Sage Indis Surion в Mage Tower в South Qeynos (желтый телепотратор)
Freeport - Sage Naravius Orvalis в the Academy of Arcane Science в North Freeport
Титул "of the Shard" дают за выполнение квеста the Deception от Lord Nagafen.
Jade Dragon - за выполнение кучи квестов для монахов в Pillars of Flames.
Hero of Maj'Dul - за выполнение всех квестов для трех фракций в соответствующем городе (Court of Blades/Coin/Truth).
Для тех, кто играл в EQ1, SoE приготовила специальные титулы. Получить их можно с помощью команды /claim
Также титулы и префиксы можно получить, выполняя writ'ы или за победу на арене.
В adv packe TFD - за специальные жетоны.
Из серии эксклюзива - некоторые суффиксы даруются за выполнение серверных событий (ивентов - events). Напр. Hero of Kugup, The Apotekary.
В. Что такое тиры, расскажите максимально подробно.
О. Тиры (от англ. "ярус") это классификация предметов, существ, материалов, нодов, в зависимости от их уровня, сложности, продвинутости.
Всего в игре 7 тиров (на момент написания).
Классовые тиры - каждые 10 уровней новый тир. Например, игроки (и мобы) с 1-10 уровень, это тир №1, с 60-70, 7-й тир.
Ресурсы.
Их тиры зависят от сложности добычи ресурса.
1 тир 0 скиллпоинта добычи
2 тир 20 скиллпоинтов добычи
3 тир 90 скиллпоинтов добычи
4 тир 140 скиллпоинтов добычи
5 тир 190 скиллпоинтов добычи
6 тир 240 скиллпоинтов добычи
7 тир 290 скиллпоинтов добычи
Тиры предметов
Common - обычные предметы, у них самые низкие характеристики.
Handcrafted - как правило, вещи, созданные ремесленниками из обычных компонентов.
Неплохие характеристики.
Treasured - весьма редкие вещи, получаемые в награду за квесты, падающие с Heroic мобов. Обладают хорошими характеристиками.
Legendary/Mastercrafted - редкие вещи. Создаются ремесленниками-профессионалами (которые зазубрили специальные свитки по созданию редких вещей) из таких же редких компонентов (Mastercrafted) лутятся с некоторых Named и Epic-мобов. Даруются исполнителям Heritage-квестов (Legendary). Превосходные характеристики. Цены на них не низкие, в том числе и из-за высокой стоимости ингредиентов.
Fabled - очень редкие предметы. Заклинания уровня Master, броня, падающая с эпиков и named в instance'ах: все это Fabled вещи. (Стоит отметить также "fabled" - ресурсы, из них ремесленники могут сотворить настоящие шедевры - fagled броню и, соответственно, заклинания уровня Master3.) Обладают изумительными характеристиками а также высокой стоимостью. Стоят Fabled до нескольких десятков платиновых монет. Основной способ получения fabled вещей - райды.
Mythical - Невероятно редкие предметы. Настолько редкие, что игроков ими обладающих, можно перечислить по пальцам одной руки. Лутятся только с ивентов. Обладают немыслимыми характеристиками. На рынке, как правило, не появляются. В полной Mythical - одежке игрок превращается в полубога. (В теории - на практике, полный набор никому не удавалось собрать, к тому же mythical пока что, в основном, всяческие артефакты и пр.).
Те же тиры есть, скажем, и у еды. В зависимости от яруса прибавка к регенерации может вариироваться в среднем от 3 до 150 единиц.
В. Расскажите о Betrayal-квестах. Какие нюансы при их выполнении? И стоит ли вообще с этим связываться.
О. Нюансы следующие:
1. Квесты очень длинные (могут затянуться на несколько дней)
2. Квест можно выполнить на любом уровне.
3. Крайне желательно иметь друзей, готовых помочь в городе с противоположным мировоззрением.
4. Перед началом выполнения квеста соберите весь скарб из вашего жилища.
Исчерпывающая информация, но на английском языке.
http://eq2.tentonhammer.com/index.ph...id=55&meid=150 0AA:068B5
В. Расскажите о дуэлях.
О. Поединки на не PvP серверах реализованы следующим образом. Вы подходите к персонажу другого игрока, правой кнопкой кликаете на нем, инициируя дуэль. Есть два вида поединков - на деньги и просто так.
При проигрыше вы не умираете по настоящему (даже если здорвье упало ниже нуля), следовательно никакого долга опыта вы не получаете.
Сражение на деньги отличается лишь тем, что выигравший получает все деньги и/или вещи, поставленные (ставки осуществляются по принципу торговли между игроками) соперником. Никоим образом влезть в инвентарь проигравшего, обыскать тело либо вообще неким иным способом присвоить победителю больше, чем было поставлено, не представляется осуществимым.
При начале поединка вокруг бойцов очерчивается круг, выйдя из которого во время боя вы автоматически признаете поражение (если было поставлено что-то, это достается оставшемуся в круге).
Дуэли можно проводить между игроками любого уровня (хоть между 1 и 70), причем любой игрок способен "кинуть перчатку" другому а также в любой игровой локации (в том числе и в городах).
Совершенно другое дело - дуэли на аренах.
Это, по сути своей, отдельная игра.
Она напоминает сетевые забавы а ля Quake. Вы создаете свой сервер, выбираете карту, тип игры (командный, deathmatch и пр.), задаете время игры, кол-во фрагов для победы итд. Начать "аренную" дуэль можно, например, в городе Maj Dul на Isle of Ro. Как показывает опыт, эта забава не пользуется популярностью.