Гильдия \"Гордые\"

A short text to describe your forum
Текущее время: 30-10, 15:25

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Клуб Павлинов
СообщениеДобавлено: 14-12, 10:09 
Клуб Павлинов (Призматик 2)
Длиннющая серия квестов 50 уровня. Настоящее испытание для квестера! Начинается линейка в Мадж'Дуле (Пески). В итоге получите оружие на 14 манареген и заполните сосуд Фир ун, необходимый в рейдах

1. Девица в беде
2. В погоне за идолом? (подквесты 1 квеста)
3. История Далгина Б'Динна
4. Добро пожаловать в Клуб Павлинов
5. Последний павлин
6. Тайны старого черепа
7. Последняя записка
8. Исследование Тьмы
9. Я ищу знаний
10. Вспомогательная служба (служба помощи)
11. Страшный пир
12. Поиски своего пути
13. Прикладная картография
14 Кадило нежити
15 Из каменных рук
16 Морская печать
17 По правильному следу
18 Подношение и Мир
19 Пора устроить вечеринку в саду (55ур)
20. Конец всего


1. Девица в беде

Девушку Шан (+66, +140, -115) держит в рабстве шайка громил, называющих себя Террорантулы. Шан тайно передает записку, в которой просит вас собрать безделушки в Мадж'Дуле, принадлежащие некогда лидеру шайки - Те'Тоа Ужасному. Если он получит свои безделушки, он отпустит Шан на свободу.
Вы можете получить задание на внутреннем дворе около Золотого Скипетра. Чтобы добраться до дающего квест NPC, вы должны перебраться через каменную ограду. Кроме того, вы можете сделать это, спрыгнув во двор с лестницы моста. Вы должны будете собрать следующие преметы в Мадж'Дуле:

- Урна Аль-Хадида: находится в точке -243, +160, -106, либо в точке -177, +177, -107, либо в точке +79.93, +140.6, -70.51.
- Идол Ярости Дюн: награда за выполнение задания "В погоне за идолом"
- Ларец Тапперваззла: -206, +160, -79, либо -156, +177, -117, либо +100, +140, -68, либо -151, 146, +108.
- Ожерелье Солнечного Шпиля: награда за выполнение задания "Свободу крокодилам".
- Кувшин Лифайр находится в точке +79, +156, -160, либо -247, +149, +38, либо +56, +140, -69, либо -184, +179, -100, либо 81, 156.07, -162.91, либо -243, +135, -8.
- Трактир "Усыпальница короля" в точке -218, +160, -74 либо -165, +149, +115.
- Аромат духов Арос'Талинора: в точке -239, +160, -119, либо +109, +147, -136, либо -155, +177, -97, либо +77.09, +139.5. -95.88, либо -229, +135, -6, либо в точке +109, +147, -137 в Золотом Скипетре.
- Палочка Руха: -191, +150, +112, либо -120, +147, +112, либо -106, 148, 145.
- Кости Далгина Б'Динна: награда за выполнение задания "Кости из сундука"


2.1 В погоне за идолом?

Это задание можно получить у старшего менялы Тума Джал'Дариса в "Золотом Скипетре". Для этого у вас должно быть начато задание "Девица в беде".
Сначала нужно убивать экипировщиков Самиеля в Зыбучих Песках, до тех пор пока не получите восемь "галочек" в журнале. После этого у вас в инвентаре должна появиться записка. Необходимо "изучить" эту записку.

Затем вам нужно будет найти и вернуть ящик с грузом. Он находится на Кладбище Грабителей - это площадка на вершине высокого острова к северу от Скалы Кораблекрушений и к востоку от пристани. Вам нужно будет забраться на стену и убить двух пиратов наверху (-1920, -200, -570). После того как убьете пиратов, изучите ящик.

Покончив с этим, возвращайтесь к старшему меняле Туму Джал'Дарису за наградой.


2.2 Свободу крокодилам!

Это подзадание для игроков, выполняющих задание "Девица в беде". Чтобы получить его, вы обязательно должны выполнять это задание. Его дает Старший меняла Фет Ардала в Золотом Скипетре.
Вы должны будете отправиться в Крокодильи Пещеры в Зыбучих Песках и обезвредить капканы на крокодилов (достаточно будет просто щелкнуть на них). Среди известных локаций следующие:

Ловушка 1: -1281, -233, -765
Ловушка 2: -1250, -233, -809
Ловушка 3: -1270, -237, -845
Ловушка 4: -1285, -237, -894
Ловушка 5: -1262, -237, -894
Ловушка 6: -1243, -237, -937
Ловушка 7: -1195, -237, -975
Ловушка 8: -1173, -237, -1095

После этого возвращайтесь к Старшему меняле Фету Ардале за своей наградой.


3. История Далгина Б'Динна

Это задание дает вам Антиквар Кантус Мор'Таель в Мадж'Дуле, после того как вы завершите задание "Девица в беде".
Поговорив с Антикваром, изучите книгу рядом с коробкой костей, вам предложат прочитать о Далгине Б'Динне.

Сперва вы должны будете отправиться на Скалу Кораблекрушений и убить Мудреца морских ветров (-1870, -205, -317). Он появится, когда вы ступите на скалу; будьте осторожны - рядом много агрессивных сирен.

Второе место, которое вы должны будете посетить, - в Крокодильих Пещерах в точке -1239 -234 -832. Вы должны будете изучить могильный камень, чтобы появился Мудрец теней.

Третье место - Руины Акведука Ахкет Акена (-730, -109, -520); там вы должны будете убить Мудреца песчаных бурь.

Четвертый шаг - разыскать Башню Мертвых (Башня Привидений в точке -1248.24, -212.33, -96.12) и уничтожить Мудреца шепчущей смерти.

Пятое место, которое вы должны будете посетить, - место смерти Далгина (-1258, -235, -1111 - плывите на север от пристани вдоль берега, в сторону Крокодильих Пещер).

После этого возвращайтесь к Антиквару за своей наградой. Кроме того, откроется задание "Добро пожаловать в Клуб Павлинов", которое можно получить, щелкнув на дверь в точке -225, +146, +82 в Мадж'Дуле.


4. Добро пожаловать в Клуб Павлинов

Это задание можно начать, щелкнув на дверную ручку Клуба Павлинов в точке -225, +146, +82 в Мадж'Дуле, но после того как вы выполните задание "Рассказ о Далгине Б'Динне". Только после этого вы сможете войти в Клуб Павлинов. Воспьзуйтесь своей возможностью. Вам нужно выполнить следующие действия:
- Поговорить с Вад'дахом Хаз'Изом, Главным Павлином во второй комнате за дверью.

- Собрать Церемониальные Боевые стяги трех Дворов. Их можно получить, войдя в специальные инстанс-версии Двора Истины, Монет и Клинков; входить нужно через черный ход. Для этого вам понадобятся ключи от задних дверей, которые выпадают из дворцовых уборщиков. Вы должны будете изучить ключ, чтобы получить задание "Вор в Доме ___". Дворцовые уборщики появляются в точке -230, +160, -131 и затем направляются к Арене.

Войти в Дворы можно, щелкнув на маленькую вещь, похожую на крышку канализационного люка, находящуюся сбоку от нужного Двора. После того как вы попадете во Двор, вам будет дано определенное время на то, чтобы схватить стяг. Если вы не успеете это сделать, вас атакуют стражники.

- Части задания во Дворах Истины и Монет завершаются после того, как вы схватите стяги и покинете инстанс. В части задания во Дворе Клинков вы должны будете также убить трех мобов:

1. Историка Двора Клинков в Мадж'Дуле
2. Человека-ящера в Зыбучих Песках (нужный предмет выпадает случайным образом)
3. Налетчиков Радж'Дура, которые появляются автоматически у костей скелетов на одной из сторон дюны возле Залива Анука (-995.59, -94.74, -1195.60).

- Возвращайтесь в Клуб Павлинов за своей наградой, а также чтобы открыть задание "Последний павлин".

(Уборщики появляются каждые 5 минут, и лучше всего их ловить внизу лестницы, которую видите как только прилетели в Мад'ждул.)


5. Последний павлин

Вы получите это задание после того, как вы завершите задание "Добро пожаловать в Клуб Павлинов". После возвращения вы обнаружите, что Клуб был ограблен, и Предводитель Павлинов Вад'дах Хаз'Из, находящийся в последней комнате в доме, попросит вас помочь в поисках виновника происшедшего. Вам необходимо будет наказать преступника, убив его.
В первой части задания вам необходимо будет искать улики в клубе Павлинов. В первой комнате находится кинжал, который вам необходимо осмотреть. Осмотрев его, вы обнаружите кровь и грязную прядь шерсти на нем. После этого вам посоветуют разыскать кого-нибудь в Мадж'Дуле, кто может дать информацию о верблюдах.

Вам необходимо будет поговорить с Торговцем верблюдами Ха'калом. Он находится в точке: +173, +139, +3 или +110, +139, +63. Это место находится около южной части здания Двора Монет. После разговора он направит вас в Зыбучие Пески на поиски трех различных племен, занимающихся разведением верблюдов; вы должны будете убить по одному верблюду, принадлежащему каждому племени, чтобы сравнить полученную прядь шерсти с найденной в Клубе Павлинов. Вам нужно разыскать:
Верблюдов Племени Балдорас: -233, -106, -397 это первая палатка, которую вы увидите немного севернее места приземления ковра у Арены-под-Городом.
Верблюдов Племени Амаль'ан: эти мобы бродят по пустыне около Глаза Анука. Встаньте на дюну рядом с палаткой возрождения, и один из них должен будет пробежать прямо мимо вас.
Верблюдов Племени Хафасал - обитают на юго-западе от места приземления ковра у Арены-под-Городом. Вы натолкнетесь на двух стражников 49 ^^ уровня на пути к верблюдам (-67, -110, -129).

Собрав шкуры, вы должны будете вернуться к торговцу верблюдами Ха'калу, и он сообщит, что получил информацию о верблюде, и что собранные вами шкуры достанутся "сиротам". Нужный вам верблюд принадлежит Племени Балдорас. После получения этой информации задание обновится, и вам нужно будет вернуться к палаткам Племени Балдорас и уничтожить их, после чего разыскать там улики.

На сундуке вы найдете свиток, изучив который, вы обнаружите, что в нем говорится о тайном кладбище. В этот момент начнется обратный отсчет, и у вас будет около четырех минут на то, чтобы найти это место. Оно находится в точке: -994, -116, -1235; задание автоматически обновится. После получения обновления вам необходимо будет найти несколько останков, которые находятся в точке: -1002, -129, -1278. Исследовав останки, вы получите семь черепов. После этого вам будет сказано вернуться к Вад'даху Хаз'Изу в Клуб Павлинов.

Вернувшись в клуб Павлинов, поговорите с Вад'дахом Хаз'Изом. После этого разговора он попросит вас уйти. Уходя, вы получите следующие награды за выполнение задания:

- покрытый глифами череп (ДРЕВН. НЕ ПЕРЕД. НЕТ СТОИМ. НЕУНИЧТОЖ.)

И следующие предметы на выбор:

- Призматический перстень Павлинов
- Мифриловые латные щитки с вытравленными перьями
- Призматический жезл Павлина

После ухода изучите череп, и вам откроется новое задание под названием: "Тайны старого черепа"


6. Тайны старого черепа

Это задание начинается с изучения черепа, который вы получаете в конце задания "Последний павлин". После этого вы должны будете посетить Антиквара Кантуса Мор'Таеля в Мадж'Дуле (-240, +135, +3). Он попросит вас собрать несколько оберегов в Зыбучих Песках.
Обереги появляются случайным образом, однако каждый из них может появиться только в какой-то определенной части зоны. Известные места появления оберегов:

Оберег Исчезновения: на территории Бруга Изгнанного/Великанов (-1028,-99,-1173, либо -1099,-99,-1006, либо -1022, -99, -839, либо -1136, -103, -831)
Оберег Забвения: возле людей-ящеров (-334,-103,-574, либо -439,-75,-551, либо -349,-100,-898, либо -321,-91,-896, либо -411,-87,-560, либо -322,-95,-888, либо -221,-92,-742, либо -338, -118, -654)
Оберег ущерба: -394,-67,-385, либо -599,-89,-359, либо -487,-80,-469, либо -487,-70,-490
Оберег Вечности: у Глаза Анука либо возле Мясодера (-952,-111,-1169, либо -1043,-115,-1248, либо -836,-135,-1062, либо -1031,-133,-1299)
Оберег Некрозиса: возле гноллов (-510,-113,-1096, либо -451,-95,-1012, либо -370,-157,-1328, либо -486,-135,-1229, либо -319, -107, -943, либо -448, -130, -1066, либо -158 -125 -1078)
Оберег Кончины: у расселины и руны тарантулов (-1176,-114,-706, либо -1189, -122, -564, либо -1024, -114, -576, либо -1104, -216, -682, либо -1090, -96, -748, либо -754, -73, -726)

Обереги напоминают по форме букву Y, торчащую из земли. Получив все обереги, возвращайтесь к Антиквару Кантусу. Он отправит вас изучить Погребальный костер Похоронного Звона в Зыбучих Песках (-603, -130, -1143). Это скала, возле которой обитают скелеты-нежить.

Когда погребальный костер будет изучен, вы должны будете убить пять скелетов 50+ уровня за три минуты. Без группы сделать это очень сложно. Неподалеку обитают одиночные Иссохшие скелеты, однако из-за ограничения по времени вам едва ли удастся найти пять скелетов в одной точке. Лучший вариант - убивать скелетов-нежитей, появляющихся возле Погребального костра, но они геройские мобы, поэтому вам понадобится помощь.

Убив их, вы должны будете изучить Погребальный костер еще раз. Появится Призрак Хадала. Поговорите с ним, чтобы получить вашу награду. После этого откроется задание "Последняя записка".


7. Последняя записка

Это задание можно получить, подойдя ко входу в Клуб Павлинов после выполнения задания "Тайны старого черепа".
Вы должны изучить записку около Клуба Павлинов. Она находится возле самого входа, на земле.

После этого вы должны будете поговорить с торговцем верблюдами Ха'калом возле Двора Монет в Мадж'Дуле. Это сложно сделать, поскольку он состоит во фракции "Двор Монет" и будет атаковать всех противников; в иных же случаях он не агрессивен.

Он отправит вас поговорить с Объездчиком верблюдов Джабири в Зыбучих Песках (-1173, -149, -323). После этого вы должны будете найти три приливных ореха в Зыбучих Песках. Они появляются на земле на дне океана недалеко от точки -1795, -250, +170.

После этого вы должны разыскать Дюнного верблюда (-832, -121, -522) и отвести его обратно к Объездчику верблюдов Джабири.

Отправляйтесь в Оазис Раэф и изучите там записку (координаты -581, -131, -770). Вам нужен свиток, торчащий из дверного проема в деревянной хижине. Прибыв на место, вы должны посетить Проводника Керакта, бродящего по территории от -364, -119, -820 до -701, -121, -921. Для того чтобы поговорить с ним, вы должны уметь говорить на языке людей-ящеров.

Сначала вы должны будете собрать пять автоматически обновляющих задание предметов с Кобр-скелетов (-398, -69, -413). После этого возвращайтесь к Керакту.

После этого вы должны будете собрать несколько артефактов, появляющихся на земле в районе точки -335, -131, -1005. Просто бродите по Оазису, и они будут появляться случайным образом в этой местности. Вы должны будете собрать:

Письменные принадлежности
Свернутая карта
Пачка писем
Книга
Барабан
Бутылка вина

Вы должны будете собрать три автоматически обновляющих задание предмета с Мусорщиков Аназ Мал около входа в Гробницы Неспящих.

После этого вы должны будете поговорить с Плачущим отшельником, который бродит по западной части северного оазиса.

Затем отправляйтесь в точку -375, -180, -1460, где появятся несколько Песчаных могильщиков и атакуют вас. Убейте их и возвращайтесь к Плачущему отшельнику.

Теперь вы должны отправиться в Гробницы Неспящих. Войдя, спрыгивайте в воду, после чего появится некоторое число Стражников. Убейте их; появится еще одна волна нападающих, среди которых будет Кахиль Балдорас и Хафса Ка'лин. Убейте их. После этого изучите тело на дне водоема.

После этого вы должны направиться в Клуб Павлинов и поговорить с Маршалом Ралем Кристофом. На выходе из Клуба Павлинов задание будет выполнено, и вы получите свою награду. Откроется задание "Исследование Тьмы".

(После этого вы должны будете поговорить с Плачущим отшельником (-399, -159, -1379)


8. Исследование Тьмы

Это задание дает Кантус Мор'Таель, после того как вы выполните задание "Последняя записка". Сначала вы должны взять книгу справа от Антиквара. Прочитайте ее и поговорите с Антикваром еще раз.
После этого вы должны будете поговорить с Искателей Абдифом в точке -226, +160, -103 в Мадж'Дуле, недалеко от входа. Абдиф отправит вас обратно в Гробницы Неспящих на сбор некоторого числа посохов. Эти посохи как будто горят, они появляются случайным образом в любом месте в Торговом Дворе, недалеко от входа.

Собрав их, возвращайтесь к Искателю Абдифу за своей наградой. Также откроется задание "Я ищу знаний".


9. Я ищу знаний

Это задание начинается с прочтения Записей искателя Абдифа. Эти записи вручают вам после выполнения задания "Исследование Тьмы".
Вы должны поговорить с Фар'Ахктом в Гробницах Неспящих. Он появится, когда руны Анк, Хек, Кан, Фар и Тал будут помещены в Монолит Фар'Ун (-636, -17, +120), Однако он говорит только на языке метрвых. Он позволит вам задать ему множество вопросов, но, лишь задавая вопросы из определенной ветки диалога, вы сможете продолжить задание. Задавайте вопросы, пока ваш журнал не обновится.

После этого поговорите с Сенешалем Фир'Уна и спросите его: "Что такое Кувшин Сул'Дэ", чтобы продолжить серию заданий и получить задание "Вспомогательная служба".


10. Вспомогательная служба (служба помощи)

Это задание дает Хранитель Фир'Ун, после того как вы выполните задание "Я ищу знаний". Он находится в локации с акведуками в Гробницах Неспящих.
Сначала вы должны зачистить восточный и западный Бассейны Нефа в Гробницах Неспящих (-680, -20, 217 and -588, -20, 217). Это небольшие пруды по обеим сторонам Торгового Двора (первая локация). Когда вы приблизитесь к ним, появятся Пастухи-нежить и Пилигримы. Убейте их в каждом инстансе.

После этого вы должны будете убить Канальную гиену-призрака. Эти мобы появляются в Акведуках возле Хранителя Фир'Ун.

Сделав это, поговорите с Хранителем, чтобы завершить задание. Теперь вы можете взять и выполнить задание "Страшный пир".


11. Страшный пир

Это задание начинается с разговора с Орус'Даком в Гробницах Неспящих (-325, -10, +520) после завершения задания "Служба Помощи". Оно входит в серию заданий Клуба Павлинов. Если Оруса не видно, вы можете призвать его, разместив следующие руны в Монолите Орус'Ун, находящемся рядом с ним:
Руна анк
Руна дуак
Руна хек
Руна кан
Руна орус

Он попросит вас собрать несколько сокрытых в земле предметов с территории Двора Резиденции, что в Гробницах Неспящих. Каждый предмет может появляться в двух разных местах. Это:

Бутылка испорченного вина (-300, 17, 416) или (-382, 4, 424)
Ведро испорченного мяса (-284, -9, 409) или (-276, -5, 354)
Горшок испорченного сыра (-353, 11, 500) или (-301, 7, 509)
Кастрюля испорченного кофе (-545, -17, 457) или (-487, 22, 372)
Кастрюля испорченного супа (-391, -10, 477) или (-354, -9, 369)
Протухшие павлиньи яйца (-437, -31, 475) или (-391, -10, 477)

После завершения этого задания начнется задание Поиски своего пути.


12. Поиски своего пути

Это задание начинается с изучения Разрушенного Великого Руководства в точке -471, -39, +446 в яме со змеями в Гробницах Неспящих, после того как вы выполните задание "Страшный пир".
Вы должны будете поиграть на Змеиной арфе Кул наверху, поднявшись по стене в точке -470, +23, +371.

Вам будет дано пять минут на то, чтобы убить пять смотрителей в зоне. Все они появляются во Дворе Резиденции, но времени на их убийство дается очень мало. Вы должны убить:

- Смотрителя Кул'Ана
- Смотрителя Кул'Дэна
- Смотрителя Кул'Кана
- Смотрителя Кул'Озиса
- Смотрителя Кул'Вака

После этого возвращайтесь к Разрушенному Великому Руководству, чтобы получить вашу награду. После этого откроется задание "Прикладная картография".


13. Прикладная картография

Это задание начинается с изучения Временной могилы в точке -318, -11, +520 в Гробницах Неспящих. Она находится на дороге к Масляной стене. Сделав это, вы получите карту, которую должны будете изучить, чтобы начать задание. Вы должны посетить следующие места в Гробницах:
- Стена по пути к Арфе из предыдущего задания (-477, +23, +372)
- Акведук, который ведет во Двор Жрицы (-354, +10, +355)
- Еще одно место в глубине Акведука, в точке -344, +15, +290
- Спрыгивайте во Двор Жрицы, пройдя направо, к Варину, вы получите последнее обновление в точке -347, -12, +188

Попав во Двор Жрицы, вы должны будете поговорить с Варином Н'Маром на правой стороне акведука.

Поговорив с Варином, вы должны будете поговорить с Лект'Задхом, чтобы завершить задание. Он появляется после того, как в Монолит в точке -178, -3, +162 будут помещены следующие руны:

- Руна Анк
- Руна Дуак
- Руна Хек
- Руна Лект
- Руна Зода

После этого вы получите награду на выбор, а также откроете задание "Цензура нежити".


14 Кадило нежити

Это задание можно получить после выполнения задания "Прикладная картография". Это задание начинается с изучения кадила в точке -141, -5, 92, возле Эпического x 4 дерева.
В этом задании вам, фактически, придется выполнить четыре подзадания, которые называются "Тайны ___". Информацию о каждом из них можно найти в соответствующем разделе.

Выполните все четыре подзадания, после чего возвращайтесь и изучите кадило. Появится Служанка Д'Морте. Поговорите с ней, чтобы получить свою награду.

Также откроется задание "Из каменных рук".


15 Из каменных рук

Это задание дается оно Малконисом Д'Морте, после того как вы завершите задание "Цензура нежити". Малконис появляется после изучения Горгульи в точке -192, +33, +294 во Дворе Статуи, находящемся в Гробницах Неспящих. Он даст вам Каменную скрижаль. Чтобы прочитать ее, вы должны будете выполнить задание "Слова чистой магии". Если это задание уже было выполнено вами, читайте скрижаль, чтобы продолжить текущее задание.
После этого вы должны будете собрать пять рун в Гробницах Неспящих. Все их можно получить, изучая Урны в Гробницах Неспящих. Их местоположение:

Хал: Урна с прахом и углями (-79, -3, +440)
Ову: Урна с прахом и пеплом (-54, +2, +355)
Тек: Урна с прахом изолой (-165, +1, +475)
Тол: Урна с прахом и сажей (-144, -5, +453)
Тумек: Урна с прахом и песком (-193 -6 +337)

После этого вы должны будете изучить Монолит Тумек'Уна либо в точке -105, +13, +728, либо в точке -105.96, +8.78, +283.25. После этого появится Тумек'Тохт. Поговорите с ним.

После этого вы должны будете получить восемь автоматически обновляющих задание предметов со Статуй-хранителей и десять автоматически обновляющих задание предметов с Сулитских тиатов.

Далее вы должны будете найти два кадила в Гробницах Неспящих. Вам необходимы:

Кадило Вокх (-74, -3, +372)
Кадило Мултан (-206, +379)

Сделав это, возвращайтесь к Монолиту Тумек'Уна и поговорите с Тумеком'Тохтом, чтобы завершить это задание.


16 Морская печать

Это задание начинается с изучения Рваного свитка у входа в Безмолвный Город.
Первый шаг - найти и изучить поднятый блок. Этот блок можно найти прямо у входа на стене, в точке +147.17, +30.86, +162.08.

После этого вы должны будете разыскать и осмотреть сундук на башне. Он находится на башне в левой части зоны. Вам нужно будет подняться по стене, чтобы добраться до вершины. Будьте внимательны: на вершине стоят два стража башни, которые, вероятнее всего, нападут на вас, как только вы заберетесь на вершину. Сундук находится в точке +102.24, +44.11, +320.7. Вы обнаружите, что он заперт.

После этого вам придется найти способ открыть сундук на башне, у которого даже нет замочной скважины. Вы должны будете вернуться к входу и нажать на поднятый блок. Начнется двадцатисекундный отсчет, и вам будет необходимо добраться до того самого сундука. У вас будет тридцать секунд после первого обновления задания на то, чтобы добраться до сундука.

Вместе с обновлением вы получите два предмета: сейф и медальон. После этого вы должны будете по заданию изучить сейф; задание обновится вновь. Теперь вам нужна горсть драгоценных камней. Чтобы получить камни, убивайте мобов с соответствующими именами. Вам нужны:

- Солдат Фаро'Нук
- Страж башни Фаро'Нук
- Сулитский арбитр
- Сулитский тиат
- Авгур Анук'Сул

Собрав все камни и изучив сейф еще раз, вы завершите задание. Это отнимает не слишком много времени. В награду вы получите 6 золотых, а также доступ к черному ходу в эту зону из Зыбучих Песков. Вход находится в одной из пещер в Заливе Анука. Что касается медальона, то его изучение даст вам задание "Подношение и Мир", после того как вы завершите задание "По правильному следу". Первый шаг - найти два предмета, которые имеют отношение к медальону. Первый - скрижаль с рунами в точке 221.14, 30.16, 345.01.


17 По правильному следу

Это задание можно получить после того, как вы завершите задание "Знак моря". Задание можно получить, щелкнув на открытой книге рядом с западным подъемником, у центрального "пульта" главной комнаты, сразу за входом в Безмолвный Город (+174, +16, +415). Возможно, чтобы получить это задание, в дополнении к заданию "Знак моря" вам придется выполнить все задания Клуба Павлинов.
Первым делом необходимо посетить несколько мест в Безмолвном Городе. Вы должны посетить:

1.Змея Ах'Ран (на выступе у входа со стороны Гробниц Неспящих) (75, 30, 470)
2.Пруд Чистоты (пруд вверху, в центральной части локации, около гноллов, если двигаться в направлении Кровавой бани, но дальше) (145, 20, 375).
3.Кровавая баня (квадратный бассейн в нижнем дворе) (местоположение: 145, 0, 365).
4.Уста Войны (выступ у нижнего внутреннего двора, к северу от входа в зону со стороны Гробниц Неспяжих; похож на язык напротив дверного проема) (местоположение: 70, 7, 360).
5.Уста Гнева (там же, где и Уста Войны, но на другой стороне от поднятой платформы) (местоположение: 220, 7, 360).
6.Врата Солнца (у входа в зону со стороны Зыбучих Песков) (местоположение: 145, 30, 165).

После этого вы должны будете обыскать место около мертвого исследователя. Нужный вам свиток лежит со стороны входа в зону из Зыбучих Песков.

Выполнив это задание и щелкнув на Медальоне Чаш, который вы получите при завершении задания "Знак моря", вы можете начать задание "Подношение и Мир"


18 Подношение и Мир

Это задание начинается с изучения медальона, который вы получаете в конце задания "Знак моря" и после завершения задания "По правильному следу. Для того чтобы получить его, вы должны выполнить более десяти предыдущих заданий.
В этом задании вам необходимо:

1. Осмотрите две скрижали. Одну из них можно найти со стороны входа в Зыбучие Пески, другую же - на платформе у входа в Гробницы Неспящих, перед самым спуском вниз (+84, +30, +494 и +221.14, +30.16, +345.01).
2. Получите шесть Урн - из Канцлеров.
3. Разместите урны у подножья змеиного алтаря (+148, +7, +306).
4. Изучите оружейную стойку возле двери консула Войны (+210, 0, +395).
5. Получите пять Кос Эмиссаров войны и три Косы Консулов Войны
6. Поместите косы на оружейную стойку
7. Заберите свою награду из рунической коробки у основания храма, возле ванны с кровью.

Выполнив это задание, вы откроете задание "Пора устроить вечеринку в саду".


19 Пора устроить вечеринку в саду
(55ур)
Задание начинается с изучения Порванного дневника в точке +153, +366 в Безмолвном Городе после выполнения задания "Подношение и Мир".
Сперва вы должны убивать Канальных чистильщиков, чтобы собрать следующие руны:

Руна Адла
Руна Херк
Руна Ком

Когда вы получите эти три руны, вам необходимо проследовать к Монолиту Арбо'Ун (+502, +48, +386) и разместить их внутри, как вы это делали в предыдущих заданиях. После этого появится Арбо'Акх. Поговорите с ним. Примечание: вы должны будете завершить на тот момент задание "Продвижение Пунжи", чтобы уметь карабкаться по стенам.

После этого вам необходимо поговорить с Тальбинусом (чтобы он появился, вам придется убить три группы не агрессивных деревьев) в Безмолвном Городе (+424, +48, +538). Он пошлет вас собрать несколько сосновых пик. Одна из них автоматически обновит задание после получения ее из Скрученных деревьев в Безмолвном Городе. Остальные вы получите, щелкая на деревьях в зоне. Известные места:

+589, -2, +380
+488, +49, +547
+548, +42, +305
+486, +49, +385
+535, +7, +522
+475, +7, +525

После того как это будет сделано, возвращайтесь к Тальбинусу за вашей наградой. Вы откроете задание "Конец всего".


20. Конец всего

Это последнее из длинной череды заданий Клуба Павлинов.
Задание можно начать, изучив Не_перед. кусок ткани, который выпадает из Картографа в Безмолвном Городе. Его можно найти сразу за эпическим големом, охраняющим туннель.Картографа придется убивать для каждого члена группы, которому необходим этот предмет.

Первый шаг - найти и изучить Скалу Элдониса в Столпах Пламени. Скала расположена под водой недалеко от точки +1996, -265, -540. Она расположена перед Стражем Элдониса, и на нее можно щелкнуть. Чтобы кликнуть на скалу, вам нужно уметь говорить на языке Коада'Дал. Букварь языка Коада'Дал можно приобрести в Деревне-у-Замка в Кейносе или получить, выполнив подзадание под названием "Знания прошлого" (см. соответствующие задания).

Выполнив задание "Знания прошлого" или купив букварь, вы сможете изучить скалу. После этого вам будет сказано, что Жезл Землетрясений Рейта нельзя взять с собой, и тогда вам придется убить "именного" моба - Стража Элдониса (эпический x2 моб 59 уровня). Убив его, изучите скалу вновь, и вы получите предмет под названием Жезл Землетрясений Рейта.

Для выполнения следующего шага вы должны войти в Фонтан Жизни (сокровенный Храм), но чтобы сделать это, у вас должны быть девять глаз разных x2 и x4 рейдовых мобов, обитающих в Безмолвном Городе. Кроме того, один из членов рейда должен выполнить задание "Глаза Анашти Сул", чтобы знать порядок, в котором следует располагать глаза. Глаза будут исчезать каждый раз, как вы будете заходить в зону.

Сделав все, что нужно, вы сможете попасть в Фонтан Жизни, чтобы убить там Короля-Бога Анука.



--------------------------------------------------------------------------------


Вернуться к началу
  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB