Описание нового грядущего Аддона к EQ2 .Источник-
http://fanfaire08.feldoncentral.com/ ,перевод -http://eq2.playhard.ru/ ,коментарии в скобках- мои.
О новом дополнении Sentinel's Fate
• Игровое обновление 55 – запуск Sentinel’s Fate.
• Новые зоны на суше – 2 штуки.
• Большая зона (не инстанс), которая по размеру в два раза превосходит Святилище Наследников Чешуи – 1 штука.( Речь идет судя по всему о Дыре или крепости Пэйнилл подле нее)
• Групповые инстансы – 12 штук.
• Возвращение к линейной прогрессии рейдовых зон.
• Не будет незаменимых классов для рейда. (предвижу 2 пути осуществления 1-невостребованным классам дадут новые рейд абилки(маловероятно) 2-в рейдэнкаунтерах на боссах будут требования по наличию определенныхклассов в рейде(более вероятно,пример сестры в осколке требующие свой класс)
• Разбойники и головорезы получат доступ к некоторым способностям друг друга.
• Максимально возможный уровень искателей приключений и мастеровых – 90.
• Максимально возможный уровень гильдии – 90.
• Больше имущества и ячеек.
• Будет доступно 2000 рецептов, чтобы получить 90 уровень мастерового.
• Расширение линеек очков достижений из дополнений KoS и EoF.(по слухам с екуфлеймс добавят по ветке в каждую)
• Максимально возможное количество очков достижений – 250.
• Окончание сюжетной линии Пустоты.
• История о том, что случилось с Одусом и эрудитами.
• Сюжетная линия связана с историей ратонга.
• Обычное подземелье (не инстанс) для игроков уровня 82 и выше – Дыра.( по LORE Норрата эрудины в ходе войны раскуячили магией всё и вся ,включая луну Луклин и пробив дырку в земле,ведущюю в подземный мир.Позже они построили Пэйнил- город -крепость на самиом обрыве)
• Выбор сложности рейдовой зоны – для игроков не будет “не проходимых” зон. (eazy mode on)
• Некоторые NPC обзаведутся несколькими наборами добычи.
• Новых божеств не будет.( по LORE следует ожидать еще 2 божеств- доброго и нейтрального)
• Возможно, будут изменены чудеса и благословения божеств.
• Новый стартовый город для добрых персонажей – Халас. Время появления – ИО 55. Не является частью игрового дополнения.
• T9-версии некоторых подземелий TSO.
• T9-система собирания символов наподобие системы осколков из TSO.
• Система изменение уровня мобов в рейдовых зонах.
• Система скриптов, которая учитывает уровень выбранной сложности для зоны. Возможно, на нормальном уровне вам придется сразиться со слугами босса, а не с ним самим. (казуалы ,нубы и слакеры радосно улюлюкают и пускают фейерверки)
• Система поведения босса будет зависеть от выбранного способа привлечения его внимания.
Разное
• Осколок Мирагула в ИО 53.
• Авто-обучение. Насколько я понимаю, можно будет понижать свой уровень, поговорив с NPC в городе, причем не на один уровень, а на 5. То есть, скорее всего, будут доступны уровни по типу 5, 10, 15, 20, …, 70, 75, 80. Но это требует уточнения. Похоже, что при использовании авто-обучения опыт за достижения все же давать не будут.
• Шейдеры 3.0 в ИО 53. Лучше, красивее, быстрее.
• Система умного распределения добычи уже работает в Поместье Мистмира.
• Больше комнат в домах в Келетине и Нериаке.
• Добавление окон в дома в Келетине.
• Больше различных манекенов.
• Больше одежды для магов.
Изменения в механике (будут доступны для тестирования на тест-сервере)
• Отдельные точки сбора руды и драгоценных камней.
• Точки сбора руды и точки сбора драгоценных камней не будут замещать друг друга при повторном появлении.
• Ювелирные украшения для магов и бойцов.
• Можно стать и механиком, и техномагом. (ура)
• В планах значительные изменения в системе украшений.
• Большинство новых украшений будут изготавливаться только техномагом.
• Всевозможные критические эффекты (повреждения, лечение, насмешка и т.д.) -> просто критические.
• Двойная атака и двойная атака на расстоянии объединены в двойную атаку.
• Коэффициенты критических эффектов для каждого класса. (х.з чего они могут натворить.на данный момент действуют на всю группу-маги ,скауты,бойцыи хилеры и варируются от 1.2 до 1.35)
• Одна и та же экипировка будет повышать % критического эффекта для разных классов по-разному.
• Упрощение системы защиты – переход на защиту от физических повреждений, защиту от стихийных повреждений, гибельных и от повреждений магией.(привет ВоВка и прочая казуальщина)
• Объединение линеек баффов, которые игрок может применять только к себе.
• Понижение параметров старой экипировки. (нерф неизбежен ибо кап и так уже загнан выше некуда)
• Заклинания восстановления здоровья в течение времени друидов с лечением члена группы по окончании действия.
• Друиды смогут хорошо лечить.( бугога,фурии радуйтесь)
• Баффы бардов и чародеев будут действовать на весь рейд. (даешь 2 барда и 2 мезера на рейд! зато 5 фурий и 5 берсерков попадут таки в рейд!)
• “Сжатие времени” иллюзионистов: 4 игрока, по одному на группу.
• Кудесники понижают сопротивление к заклинаниям.
• Бродяги понижают сопротивление к рукопашным повреждениям.
• Нет редких суглинков для T9.( неясно каким макаром добывать а3)
• Пересмотр заклинаний экстренного исцеления и заклинаний “оглушение-исцеление”.
• Мифическое оружие не превратится в просто игрушку, но усиления до версии 1.5 не планируется.
• Мифическое оружие не будет лучшим выбором для 90 уровня, но ему найдут достойное применение.(если оно не будет имбой ,то зачем его тогда вообще добывать? Подозреваю что несовсем нужная отныне палка будет участвовать в какомто эпикквесте.Типо того что сейчас происходит с Мечами Судьбы.Для тех кто не в теме-в комнате с Анашти Сул на статуях рук Тиира если использовать Клеймор Кейноса и Огонь Души (палки по призматикам - так называемые мечи судьбы) появляются таинственные знаки .Западное сообщество до сих пор гадает что это за тайна.СОЕ хранит молчание.ролик тут-
http://www.youtube.com/watch?v=VyRli9g8ZH4 обсуждение загадки тут-http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=453761
• Мифический слуга заклинателя достигнет максимума своей силы примерно к уровню 85, поэтому его эффективность в новом дополнении будет ограничена. Этот вопрос находится в стадии обсуждения.
• Способность слуг заклинателей к выживанию будет рассмотрена.
• Стайным слугам уделят внимание.
• Стайные слуги заклинателя будут всего лишь заклинанием с дебаффом, они не должны обладать способностью к выживанию.(если дебаф будет незначительный,то иначе как нерфом класса сие и не назовешь.По мне ,так летучие мыши пусть дебафают а пет и свармы дамагают)
• Заклинания восстановления здоровья в течение времени (HoT) по эффективности хуже, чем обереги и заклинания активного исцеления. HoT-заклинания друидов получат дополнительный компонент.(опять таки фурии и криворукие храны радуйтесь,но ежели переборщат то отпадет необходимость в мистиках и оскверах)
• Улучшенное окно заданий.
• Чародеи смогут применять контроль во время рейда.
• Действие “Луча дезинтеграции” будет перерассмотрено.